電子報
電子報

網(wǎng)絡“戰(zhàn)績”進履歷 你怎么看?









  熱點倒帶:
  11月初,2017屆高校畢業(yè)生公益專場招聘會在南京舉行,1200多家用人單位現(xiàn)場提供近3萬個就業(yè)崗位。初入職場的“95后”,給這場招聘會帶來了與眾不同的青春氣息。“微商代理”“淘寶店主”,甚至是網(wǎng)絡游戲的出色“戰(zhàn)績”,都進入他們的簡歷,成為亮眼的“一技之長”。而部分用人單位在對待“95后”的這一舉動時持贊賞態(tài)度,大方將其錄用。這些“戰(zhàn)績”,也儼然成為了部分學生求職的加分項。
  在求職競爭激烈的今天,你會愿意嘗試把你的網(wǎng)絡“戰(zhàn)績”放入簡歷嗎?調查透視:
  為深入了解大學生對在求職過程中網(wǎng)絡“戰(zhàn)績”作用的看法,記者在校園內展開問卷調查,最終回收有效問卷73份。
  當被問及在網(wǎng)上進行的主要活動時,絕大多數(shù)人表示,上網(wǎng)的第一“要務”是聊天、視頻等對話式活動。玩游戲、煲劇等娛樂活動緊隨其后,專業(yè)活動與商業(yè)活動遭遇“冷落”。在利用網(wǎng)絡進行學習這一方面,部分大學生明顯做的不足,僅認識到網(wǎng)絡的娛樂功能。
  在被問到玩網(wǎng)絡游戲的積極意義在于什么時,53人認為它能豐富課余生活,而認為它可以“啟發(fā)組織協(xié)調能力”的僅24人。在對于大學生從事網(wǎng)絡商業(yè)活動這一現(xiàn)象的看法中,問卷調查顯示,受訪者的看法多集中在“減輕父母負擔”與“鍛煉個人能力”方面。數(shù)據(jù)表明,受訪者對玩網(wǎng)絡游戲與從事網(wǎng)絡商業(yè)活動持不同態(tài)度:多數(shù)人認為游戲僅與個人生活有關;而從事網(wǎng)絡商業(yè)活動才能真正能讓人接觸社會、提升為人處事能力。
  最終統(tǒng)計,共58.9%的受訪者對網(wǎng)絡優(yōu)秀“戰(zhàn)績”持肯定態(tài)度,認為它能成為求職簡歷中亮眼的一項;41.1%的受訪者則表示,大多數(shù)人對這些持有偏見,因此個人不會將其放入簡歷。這說明我校學生對待求職較為謹慎,對企業(yè)、公司如何選人與用人有所思考。觀點碰撞:
  計算機學院 劉銳:應用型人才培養(yǎng)應該以符合市場需求、適合個人發(fā)展為導向。在求職時,不偽裝、不掩飾、將“真我”展示給用人單位,雖然不夠完美,但卻是一種求職的價值回歸。我們也不能過于放大網(wǎng)游戰(zhàn)績成為就業(yè)加分項的作用和意義,還是要以尋找到適合自己的崗位和職業(yè)為最終目的。
  管理學院 邱茹燕:“95后”受益于網(wǎng)絡的發(fā)展,生活基本離不開網(wǎng)絡,相比其他年齡段的人對網(wǎng)絡更有發(fā)言權;其次,我認為年輕一代也更有創(chuàng)造力,很多事情有自己獨特的見解。如網(wǎng)絡商業(yè)活動,我們可能既是買家,也是賣家,更能明白“潮流所向”與受眾需求,對癥下藥。所以我認為網(wǎng)絡“戰(zhàn)績”能體現(xiàn)“95后”的個人能力。
  文學院 肖曉晗:將“網(wǎng)絡戰(zhàn)績”納入履歷對于用人單位來說,他們看到了時代的發(fā)展與變化,看到了年輕一代人愛好特長的刷新與變化,給了一些特長型人才發(fā)揮自我能力機會;對于求職者來說,制作、投遞簡歷與求職找工作,還是要投其所好。如果學生有求職科技網(wǎng)絡公司的意愿,那么不妨多強調自己的“網(wǎng)絡戰(zhàn)績”。而如果求職的是一個與網(wǎng)絡無關的企業(yè)單位,另類特長就難免成為缺點,甚至成為被用人單位拒絕的理由。
  物理與機電工程學院 高帥:每個時代都有每個時代的特點。在網(wǎng)絡較為發(fā)達的今天,網(wǎng)絡游戲可能成為新一代青少年的教科書,就如電競也是一項競技,它有助于我們鍛煉反應意識、團隊意識等。因此游戲戰(zhàn)績能成為求職“加分項”,我不覺得有任何奇怪之處。
  @阿一:傳統(tǒng)企業(yè)可能對網(wǎng)絡“戰(zhàn)績”抱有偏見,但新興企業(yè)卻較為重視。因此,在求職的時候,需根據(jù)不同企業(yè)里不同的職業(yè)定位而填寫你的“一技之長”。但同時也需注意,不能以偏概全,求職者應多多思考是否所有的“新興企業(yè)”都能接納你的網(wǎng)絡“戰(zhàn)績”。