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從“娛樂至死”談起

導讀:在這個信息流通過于快速的年代,泛濫的網(wǎng)絡明星八卦,新聞話題的翻轉(zhuǎn),讓同學們開始思考,我們到底需要怎樣的娛樂信息環(huán)境,人類的文明是否會在娛樂中走向滅亡?這也開啟了一場關(guān)于娛樂的思考與討論。

  

抬頭,湛藍的天空上是偶像航班的軌跡;

回眸,廣告屏上是又一個明星疑似婚變的緋聞;

點開一個視頻,便開啟一個全新的感官世界;

放下手機,就恍惚一陣茫然;

不問是非對錯,如果笑了,就雙擊點贊;

不想正氣浩然,覺得不高興了,就隨意敲下鍵盤;

流量至上,點擊為王;

享受無限的歡樂,背靠網(wǎng)絡的溫床。

……

 

我們并非如此墮落,只是抵不住奪目的誘惑,鋪天蓋地的娛樂信息,總有幾條落在我們的興趣點上,媒介越發(fā)達,信息越豐富,感興趣的事物就會越多,心也就會越來越傾向于娛樂的軌道,娛樂張開平等的懷抱,容納著最廣泛的大眾,大眾就在此享樂,在此沉迷。

然而,我們驚覺娛樂在消磨人的心智,愚弄人的理性,我們發(fā)現(xiàn)不知何時已停止了思考,一種對于無知無能的恐懼擴散開來,一面高呼不要娛樂至死,一面無法擺脫時代的洪流,進進退退,浮浮沉沉,娛樂終究還是成為了墮落的代名詞。

前有痛心疾首的“戲子誤國”,后有家長進群怒罵游戲;十幾年前批小說漫畫誤人子弟,十幾年后說游戲動漫銷魂蝕骨……娛樂是無心學習,不務正業(yè)。

可是明明也有正能量偶像成為榜樣,電競選手詮釋青春熱血;有無數(shù)的國漫立志于弘揚傳統(tǒng)文化,有流浪地球開啟了中國科幻元年……娛樂也在揚我國威,傳播文化自信。

娛樂,指歡娛快樂,使人歡樂。

有人為求知而快樂,有人為低俗而快樂。

所以使人頹廢的從來都不是娛樂,而是人自己。

有人的地方就有江湖,娛樂一旦大眾化,勢必魚龍混雜。有傳播文化的學者,就有毫無底線的杠精;有明辨是非,就有善惡不明。沒有分寸感的娛樂,是一些人的造次,但由此將娛樂妖魔化,只能說是井底之蛙,以偏概全。

動畫被妖魔化,于是《喜羊羊與灰太狼》被舉報,《虹貓藍兔》被舉報,一代人的童年被舉報……輿論一邊倒的批判,寒了多少國漫制作者的心?是否還有人相信,中國動漫早就已經(jīng)能撐起一片天?

電競被妖魔化,許多人盲目地將電子競技與電子游戲混為一談,仍把這當作放縱和不學無術(shù),扼殺了多少電競者的夢想?

到底是娛樂吞噬了大眾,還是無知的人蠶食了文化本來的熠熠生輝?

媒介即信息,網(wǎng)絡發(fā)展如此迅速,我們根本無法掌控所有的信息的去留,炫彩奪目的垃圾信息就是比理論文章更加吸人眼球,可是判斷優(yōu)劣什么時候變成了媒介的責任?披沙揀金,去偽存真,從來都是認知主體人自己的事。所謂適者生存,仍能留下的糟粕,是因為有受眾,是因為有市場,是因為那些宣揚著不要娛樂至死的人最終根本不知道到底是什么致死——不是娛樂,而是無知。

娛樂從來不是廉價的歡笑,真正的娛樂不會毀人心智,相反只有文化不斷發(fā)展,形成體系,才能讓更多的人知道什么是好的文化,才能創(chuàng)造更好的文化,才能以大眾更喜聞樂見的方式推動知識的普及,畢竟普法講座肯定沒有警匪電影來得吸引人,這一點來說,娛樂的教育意義是不可忽視的,哪怕是一些負面消息,也會引起智慧大眾的反思。

以理性的角度看待,我們當然要限制過度娛樂,但卻不能限制其正常發(fā)展;我們必須承認娛樂至死的可能性,但娛樂不是洪水猛獸,雖說媒介的變化會帶來認知方式的變革,但變革不是覆滅,在這場變革中,更需要獨立、自由、智慧的靈魂。